void __fastcall__ nsd_save(void* buff );
void* buff … | 制御用構造体の内容を転送するポインタを指定してください。 転送先のメモリ領域は、 nsd_work_zp構造体及び、 nsd_work構造体の合計サイズが必要です。 |
無し(no output)
本関数を呼出すと、指定ポインタから制御用構造体へ転送するために、BGM,効果音共に発音を停止します。
BGMは、nsd_resume_bgm()関数にて再生を再開する事が可能です。
転送先のメモリには、nsd_work_zp構造体及び、
nsd_work構造体の合計サイズが必要です。
本体内のRAMを使用した場合は圧迫することが予想され、保存先はバッテリーバックアップRAM等の利用をお勧めします。