void __fastcall__ nsd_load(void* buff );
無し(no output)
本関数を呼出すと、制御用構造体から指定ポインタへ転送するために、BGM,効果音共に発音を停止します。
本関数により演奏状態が制御用構造体へロードされた後も、再生開始はしません。
その他に復帰が必要な処理(例えば、バンクの設定等)がある場合は、本関数呼び出し後に行い、
その後、nsd_resume_bgm()関数にて再生を再開する事が可能です。
転送元のメモリには、 nsd_work_zp構造体及び、 nsd_work構造体の内容が入っている必要があります。