NSDL(NES Sound Driver Library)

Function reference: nsd_play_bgm()

定義(Define)

        void    __fastcall__    nsd_play_BGM(void* bgm );

引数(Inputs)

無し(no input)

void* bgm 曲データのポインターを指定してください。
Please set the pointer of music data.

戻り値(Outputs)

無し(no output)

unsigned int 結果
Result.

内容(Contents)

引数void* bgmで指定されたポインターの曲データの再生を開始します。

Sound driver will start the playing music that was set to void* bgm.

注意(Notes)

内部で、nsd_stop_BGM()関数を呼んでいますので、再生停止は必要ありません。
また、曲データ以外のポインターを指定しないで下さい。暴走する可能性があります。

Do not need to stop the music because function `nsd_stop_BGM()' are called by this function.
And, MUST NOT set the other pointer to the void* bgm. If set the other pointer, sound driver may 暴走.