Jn
以後の音符、休符、ポルタメント、サブルーチンコール、効果音呼出、次の音符のみの相対オクターブコマンドを無視することにより、
その他のコマンドを反映しながら、曲を J1 の地点から、 J0 の地点へ強制的に飛ばすことが可能になります。
その他のコマンドは反映されますが、サブルーチン内のコマンドは反映されない旨、注意してください。
bgm(0){
TR1,2,3 J1 //ここから、演奏を飛ばします。
t120
TR1 l4 o5 c1<
TR2 l4 o4 e1
TR3 l4 o3 c1
TR1,2,3 J0 //ここから、演奏が開始されますが、コマンドは反映されています。
TR1 b1
TR2 d1
TR3 g1
}