戦術 Jormugand

■目的/適用範囲

  • Jormugand戦に適用する。




    ■用意

    [アイテム]
  • 蘇生の髪飾り or リレイズコルゲット
  • 移動時の、オイル・パウダー

    [環境]
  • PC版でプレイしている人は、天候エフェクトを「Off」にする事。
  • 吹雪くと、周りが見えなくなって、危険でデンジャラス。

    [アライアンス編成]
    アライアンスパーティー編成
    メイン ナ/忍(3名) … タゲ取り
    吟/忍(1名) … マーチ×2, PTリーダー
    白/忍(1名)(*) … HP回復, ヘイスト
    赤/忍(1名) … HP,MP回復, ヘイスト
    矛(魔法)吟   … MP回復役, PTリーダー
    赤/暗 … スタン回し, HP&MP回復役
    黒(*) … スタン回し, 精霊魔法
    召(*) … 履行で攻撃
    矛(物理)赤   … HP,MPヒーラー, PTリーダー
    黒(*) … スタン回し, 精霊魔法
    召(*) … 履行で攻撃
    侍   … 不意打ち+大車輪で攻撃。竜にヘイトを入れる。
    竜   … 月光で攻撃。ヘイトは、スーパージャンプで消す。
    暗(*) … 不意打ち+スピンで攻撃。竜にヘイトを入れる。
    その他(*) … TP300%ウィズイン
    サブ吟   … メインアライアンスへのパラナ, ララバイ, 釣り, PTリーダー
    黒,赤 … メインアライアンスへのパラナ, スリプルで、Elementalを寝かし続ける。
    獣   … メインアライアンスへのパラナ, Snollの処理。氷砕に追い込む。
    (*)マークの人間は、TP, MPが無くなったら、アライアンスを抜けて交代する。




    ■対象情報

    [通常攻撃] 被ダメージ:???(追加効果:氷ダメージ)
    [ブラットウェポン]
    (2hrアビだが、常時使う。)
    [スパイクフレイル]
    (敵対心を持っているキャラが
    後方に居る時)
    範囲   :Jormugandを中心として半径50m位
    被ダメージ:2000〜4000程度
    [グレイシャルブレス]
    (常時)
    範囲   :前方 左右30度(合計60度)
    被ダメージ:???(氷属性ダメージ)
    [グレガーレウィング]
    (常時)
    範囲   :Jormugandを中心として半径25m位
    被ダメージ:???(氷属性ダメージ)
    追加効果 :???
    [スリートブラスト]
    (飛んでいる時のみ)
    範囲   :対象を中心として半径???m位
    被ダメージ:???(氷属性ダメージ)
    追加効果 :???
    [タッチダウン]
    (地上に降りるタイミング)
    範囲   :Jormugandを中心として半径???m位
    被ダメージ:???
    追加効果 :後ろにはじき飛ばされる。
    [ひきよせ]
    (常時)
    範囲   :単体
    効果   :対象の正面に強制的に引き寄せられる。
    [アブソルートテラー]
    (常時)
    範囲   :単体
    効果   :テラー(一定時間行動が出来なくなる。イレースでは直らない。)
    [ホリッドロア]
    (常時)
    範囲   :単体
    効果   :食事含め、全ての効果を消す
    [アイススパイク]
    (常時)
    範囲   :Jormugand
    効果   :氷属性の反撃効果を得る
    [バインガ]
    (常時)
    範囲   :Jormugandを中心として半径15m位
    効果   :移動できなくなる。
    [パライガ]
    (常時)
    範囲   :Jormugandを中心として半径15m位
    効果   :麻痺
    [ブリザガ]
    (常時)
    範囲   :Jormugandを中心として半径15m位
    被ダメージ:300〜1000




    ■共通の戦術

    [タッチダウンの対処]
  • Jormugandが飛び始めたら、120秒を計測開始する。
  • 120秒で地上に降りるので、そのタイミングでスタンを詠唱する。(翼の動きを見ると良い。)
  • タッチダウンで陣形が崩れると、スパイクフレイルの危険が有り。
  • スタンの順番は、その時のPT編成で、臨機応変に決める。

    [パライガの対処]
  • 外部アライアンスで、盾PTの誰を治すか担当を決める。
  • 従って、外部アライアンスの人間は、釣り約以外は、Jormugandに近づかない事。
  • Jormugandが「パライガ」を使用してきたら、担当の人に「/ma パラナ Name」でパラナをかける。
  • 担当以外の人間の麻痺も、積極的に直す。
  • この時、メインアライアンスの盾PTの人間を優先的に回復する。
  • 麻痺の人は、LS会話で、"@"と麻痺である事を告知する。

    [盾パーティー]
  • 吟遊詩人は「マーチ」×2を使用し、白若しくは赤は「ヘイスト」を使用する。
  • ナイトはリキャスト毎に「フラッシュ」を使用し、敵対心を高める。
  • ナイトは「空蝉の術」を使用し、又、「かばう」を活用し、盾PTの被ダメージを押さえる。

    [回復役(白魔道士, 赤魔道士)]
  • 盾約の回復を最優先で行う。
  • 盾パーティーの所属でなくても、盾役の回復を惜しまない(重要)。
  • MPが一無くなったら、外部アライアンスの回復役と交代する。
  • その際は、あらかじめ「MPを持っていて交代可能な人員が要るか」を確認して、更にその人員が「MP有り。交代可能です」と報告をしてから、パーティー抜けること。
  • 交代可能な人員が居なかったら、何とかしてでもMPを作る。
  • また、対象を討伐しているアライアンスに入っていない回復役はMPを万全の状態に保つ努力をする。

    [サブアライアンス]
  • Elemental系及び、バッファローは、「スリプル」や「ララバイ」で寝かしておく。
  • 倒した方が良いと判断した場合には、Jormugandが飛んだタイミングで救援担当が救援を出す。
  • 黒魔道士, 赤魔道士で精霊魔法を一斉に使用し、倒す。
  • Snoll系は、獣使いが獣を当て、「氷砕」に追い込む。
  • 雑魚処理は、メインアライアンスに範囲攻撃による被害を与えない為に、Jormugandから離れた場所で行うこと。
  • 救援を出す担当は、第一担当:吟遊詩人、第二担当:赤魔導師。
  • 救援担当は、救援が終わるまで如何なる理由を以てしても、メインアライアンスに行かない事。




    ■戦術(飛んでない時)

    [陣形]
  • メインアライアンスの人間は、全員、Jormugandの右前足か、左前足の下に居ること。
  • 以下、その他がダメな理由。
     (1) 正面:グレイシャルブレスをまともに食らい、1000以上のダメージを受ける。
     (2) 横 :タゲを取った時に、Jormugandが横を向き、左右の前足の下にいる陣形が崩れる。
     (3) 後ろ:言うまでも無く、スパイクフレイルが来る。
     (4) 離れた場所:タゲを取った時に、Jormugandが移動し、左右の前足の下にいる陣形が崩れる。
    [侍, 竜]
  • 侍は「不意打ち」+「月光」,竜は「大車輪」を使用し、ダメージを与える。
  • ダメージによる敵対心は、竜の「スーパージャンプ」で消す。

    [召還]
  • 召還獣の「履行」でダメージを与える。

    [矛役(黒魔道士、召還述士及び、盾役以外の前衛)]
  • 外部アライアンスにてTP(瞑想)、若しくはMP(ヒーリング)を貯める。
  • TPが280%、若しくは、MPが90%になったら、LS会話でその旨を申告し、外部アライアンスを抜けて、パーティー参加希望を出す。
  • 各リーダーよりパーティーに誘われたら入る。
  • JormugandにWSや、精霊魔法を打つ。
  • 最後にJormugandにちょっかいを出した状態では無い事を確認してから抜ける事。
  • 敵対心が高くなっていると思ったら、logoutして、敵対心をリセットする。
  • 侍及び竜騎士は、通常攻撃可。戦闘不能にならない限り、常時アライアンスに編成可。

    [パーティーリーダー(後衛(詩人 or 赤魔道士推奨))]
  • 戦闘不能になったメンバーをキックして、TP, MPが貯まった別の人間を誘う。
  • LS会話を常にチェックし、TPやMPが貯まりそうな人を把握しておく。
  • TPやMPが貯まった旨を申告されたら、"/pcmd add Name"で誘う。(※この時、何もターゲットしていない状態にする。)
  • モンクの「気光弾」は「ためる」の時間制限がある点に注意する。
  • 基本的には、モンクや召喚士が2人居る場合は、2人で1人分のパーティー枠として、30秒間隔で交互に誘う。
  • WSを打ったのにパーティーから抜けないメンバーを、そのメンバーに目的対象のターゲットが向いていないことを確認してからキックする。(優先度低)




    ■戦術(飛んだ時, 120秒飛ぶ)

    [盾PT以外の全員]
  • Jormugandから即座に離れる。
  • Jormugandの後方には、絶対に行かないこと。

    [矛役(赤魔道士、黒魔道士、召還述士)]
  • 120秒の計測を開始する。
  • 外部アライアンスより要請があれば、救援の出ているモンスターを精霊魔法で倒す。
     (サンダガIIIを、レジ無しで約6発分位のHP。強さはLv75で、「とて」〜「とてとて」)
  • このとき、Elementalには「アイススパイク」が掛かっているだろうので殴らない事。
  • 120秒経過しJormugandが降りてくる時に、スタンを使用し、タッチダウンを阻止する。




    ■注意事項

    [スパイクフレイルの危険]
  • 必要以外の人間は、Jormugandに絶対に近づかない事。
  • ブレス, スパイク, ウィング等、非常に危険。
  • メイン・アライアンスに編成される人間は、救援を出さない事。
  • 必ず、メイン・アライアンスに編成されない、外部PTの釣り約に救援を出させる。
  • Jormugandの後方には、絶対に行かないこと。行くと、スパイクフレイルが来る。

    [モンスターの占有権について]
    占有権は、アライアンスで持っているのではなく、一人のキャラが持っています。
    システムでは、最後に攻撃した人が占有権を保有し、その人が所属するPT,またはアライアンスの人が、敵対行動を許されています。
    従って、PTやアライアンスを抜ける際は、
  • 自分以外の人がモンスターに対して敵対行動を取ったか?
  • 自分に、モンスターのタゲが向いていないか?
    を良く確認してから抜けてください。

    [救援のシステムについて]
    救援を出すと、そのPT,アライアンスが戦ってる全ての敵に救援が出ます。
    従って、救援を出す際の注意は、
  • 本体アライアンスは、絶対に救援を出さないこと。
  • 救援をだした人が、そのモンスターを処理するまで本体アラに行かない事。
    この、性質上、救援をだす担当者は、明確にする必要があります。




    ■関連項目