戦術 Jailer of Justice


Jailder Of Justice

■準備

[用意]
  • 目薬



    ■手順

    ◆編成例
    [本隊(親の処理)]
  • ナナナ赤白 …(第1隊 盾)
  • シ狩狩侍吟白…(第2隊 矛)
  • 赤吟黒黒  …( 〃  黒)

    [支隊(子の処理)]
  • 赤吟黒黒黒黒…(第3隊 黒)
  • 赤吟黒黒  …( 〃  黒) ※慣れていたら、1PTで足りるので不要。



    ◆処理手順
    [第1隊(盾)]
    1. ???に、トリガーアイテムをトレードする。
    2. ナイトがタゲ固定する。
    3. 魅了された場合は報告し、『寝かし』か『バインド』をしてもらう。
    4. 直ったら報告し、回復してもらう。


    [第2隊(矛)]
    1. 親を攻撃する。
    2. 親は、暗闇にする範囲技を使用するので、物理前衛は目薬を各自持参する。
    3. 魅了人員がでたら、寝かすかバインドで動きを止める。
    4. 魅了回復後、イレースやケアルなどで直す。


    [第3隊(黒/18人以下の攻略時でも、必ず別アライアンスとする。)]
    1. Jailer of Justiceは、Qn'Xzomit(子供)を30秒間隔で召還する。
    2. 召還されたQn'Xzomit(子供)は、沸いたその場で倒す。
    3. 処理は黒2人でペアとなり、MP尽きた時点で交代を繰り返えす。
    4. 4系精霊魔法2発(2人で各1発ずつ)で倒せる。


    [魅了時]
    1. 魅了されたら、即座に報告する。
    2. 吟遊詩人・黒魔導士で魅了された人員を寝かす。
    3. ナイトは、レジストスリープがあり、寝にくい為留意する。
    4. 魅了が回復したら、ケアルで起こす事。




    ■注意事項

  • 周りには、Om'Xzomitが居るため、混同しやすいので注意する。
  • 親の魅了は、単体だが120秒である事及び、魅了回復前にも魅了を掛けてくるので注意。従って、親の盾は3名は必要
  • 又、子供は([現在HP]÷[最大HP])の少ない者を攻撃する特性を持つ為、HPの少ない後衛は子供処理班の付近に居る事。 以下写真の様に、後衛が子供処理班から離れるのはNG






    ■対象情報

    ◆Jailer of Justice(本体)
    技一覧
    名称 対象 ダメージ/回復量 追加効果 空蝉消費 備考
    あやつる 単体 0 魅了 貫通 効果時間は約120秒。他PCを魅了中でも、別のPCを魅了する。
    インククラウド 範囲 0 暗闇 貫通
    サイフォンディスチャージ 前方範囲 ???(水属性) ノックバック 貫通
    デュアルストライク 単体 ???(2回攻撃) スタン 2枚
    マントルピアス 前方範囲 ??? ヘヴィ & ノックバック 1枚
    モラスカスミューテーション 自分自身 物理防御力アップ
    セイリーンコート 自分自身 魔法防御力アップ


    ◆Qn'Xzomit(子供)
  • 敵対心に関わらず、([現在HP]÷[最大HP])の少ない者を攻撃する特性を持つ。
  • 沸いてから30秒たった状態且つ、HPが60%以下になった場合、微塵隠れを使用する。
    技一覧
    名称 対象 ダメージ/回復量 追加効果 空蝉消費 備考
    微塵隠れ 範囲 約300 沸いてから30秒且つ、HPが一定以下の条件時





    ■関連項目